Требования игрового сервера к железу — тема, вокруг которой много маркетинга и мало честных цифр. Одни хостеры продают «сервер Minecraft на 1 ГБ RAM» (который умрёт на пятом игроке), другие пугают, что без 32 ГБ и восьми ядер играть невозможно. Правда посередине и сильно зависит от игры: серверу CS2 хватает 4 ГБ памяти, а Rust меньше чем с 16 ГБ лучше не запускать вовсе. В этой статье — сводная таблица требований к CPU, RAM и диску для популярных игр: Minecraft, CS2, Rust, Terraria, Valheim, ARK, Garry's Mod и других, плюс объяснение, какие характеристики VPS для игрового сервера действительно важны, а на чём можно сэкономить.
Сводная таблица: требования игровых серверов
Цифры ниже — практические ориентиры для комфортной игры, а не «минимальные системные требования» из документации, при которых сервер формально запускается, но лагает. RAM указана под сам игровой процесс: добавьте 1–1,5 ГБ на операционную систему.
| Игра | Игроков | CPU (ядра) | RAM | Диск | Тариф Cheap-Host |
|---|---|---|---|---|---|
| Terraria | 4–8 | 1–2 | 1–2 ГБ | 2 ГБ | NAT Plus (349 ₽) / Start (450 ₽) |
| Minecraft (ваниль) | 5–10 | 2–4 | 4–6 ГБ | 10 ГБ | Start (450 ₽) |
| Minecraft (Paper + плагины) | 20–40 | 4–6 | 8–12 ГБ | 20 ГБ | Pro (750 ₽) |
| Minecraft (Forge/Fabric, модпаки) | 5–20 | 4–8 | 10–16 ГБ | 30 ГБ | Pro (750 ₽) / Ultra (1500 ₽) |
| CS2 | 10–12 | 2–4 | 2–4 ГБ | 60 ГБ | Pro (750 ₽) |
| Team Fortress 2 | 24 | 2 | 2–4 ГБ | 30 ГБ | Start (450 ₽) |
| Garry's Mod | 10–20 | 2–4 | 4–8 ГБ | 20–40 ГБ | Start (450 ₽) / Pro (750 ₽) |
| Valheim | 3–10 | 2–4 | 4–8 ГБ | 5 ГБ | Pro (750 ₽) |
| Rust (карта 3000–4000) | 30–50 | 4–8 | 16–24 ГБ | 40–60 ГБ | Ultra (1500 ₽) |
| ARK: Survival Evolved/Ascended | 10–20 | 4–8 | 16–24 ГБ | 60–100 ГБ | Ultra (1500 ₽) |
| 7 Days to Die | 4–8 | 4 | 8–12 ГБ | 15 ГБ | Pro (750 ₽) |
| Project Zomboid | 4–8 | 2–4 | 4–8 ГБ | 5 ГБ | Start (450 ₽) / Pro (750 ₽) |
| Satisfactory | 2–4 | 4 | 8–12 ГБ | 15 ГБ | Pro (750 ₽) |
| Factorio | 4–10 | 2 | 2–4 ГБ | 3 ГБ | Start (450 ₽) |
Как читать таблицу: если планируете больше игроков, чем указано, масштабируйте в первую очередь RAM (примерно линейно) и следите за загрузкой одного-двух ядер CPU — у большинства игровых серверов именно однопоточная производительность становится узким местом раньше, чем количество ядер.
CPU: почему ядра решают не всё
Главный секрет игровых серверов: почти все они плохо используют многопоточность. Основной цикл симуляции мира у Minecraft, Rust, Valheim, Terraria и ARK крутится в одном-двух потоках. Это значит:
- Частота и IPC важнее числа ядер. Сервер на 4 быстрых ядрах обгонит сервер на 16 медленных. Тики Minecraft (TPS) и FPS симуляции Rust упираются в одно ядро.
- Дополнительные ядра всё же нужны — под сетевой стек, автосохранения, сборку мусора (Java у Minecraft), плагины и саму ОС. 2 ядра — рабочий минимум, 4 — комфорт.
- Выделенные ядра важнее «виртуальных». На оверселленном хостинге сосед по ноде может забрать ваш CPU в прайм-тайм — и сервер начнёт лагать при пустом htop. KVM-виртуализация с честным выделением ресурсов (как на всех тарифах Cheap-Host) от этого страхует; подробнее — в статье «KVM или OpenVZ: почему тип виртуализации решает всё».
RAM: главный ограничитель числа игроков
Память — ресурс, который у игровых серверов заканчивается первым. Закономерности такие:
- Мир растёт — память растёт. В Minecraft каждый прогруженный чанк, в Rust каждая постройка, в Valheim каждая исследованная область — это объекты в RAM. Сервер, который месяц назад умещался в 4 ГБ, после активной игры требует 6–8.
- Моды умножают аппетит. Ванильный Minecraft живёт на 4 ГБ, средний модпак Forge требует 10–12 ГБ, тяжёлые сборки — 16 ГБ и больше.
- Исчерпание RAM — это не «чуть медленнее». Когда память кончается, Linux либо убивает процесс сервера (OOM killer) с потерей несохранённого прогресса, либо уходит в swap, и тикрейт падает в разы. Держите запас 20–25% и настройте swap как страховку — как именно, разобрано в статье «Swap на VPS: когда нужен и как настроить».
Диск: NVMe против долгих рестартов
Дискового объёма игровым серверам нужно немного — из таблицы видно, что даже прожорливые ARK и CS2 укладываются в 60–100 ГБ. Куда важнее скорость:
- Загрузка сервера. Rust читает при старте десятки гигабайт — на HDD это 10–15 минут простоя после каждого рестарта или вайпа, на NVMe — 2–3 минуты.
- Автосохранения. Minecraft и Valheim периодически пишут мир на диск. На медленном диске это заметный фриз для всех игроков, на NVMe — незаметно.
- Обновления. Патчи через SteamCMD на NVMe скачиваются и распаковываются в разы быстрее — сервер меньше простаивает.
У Cheap-Host NVMe стоит во всех тарифах, включая младшие, поэтому отдельно доплачивать за быстрый диск не нужно.
Сеть: трафик, пинг и выделенный IP
Полоса пропускания для игровых серверов переоценена: даже Rust на 50 игроков генерирует 10–30 Мбит/с, остальные игры — меньше. Канала 100 Мбит/с достаточно для любой игры из таблицы. Что действительно важно:
- Пинг. Для шутеров (CS2, TF2) задержка выше 50–60 мс уже ощущается. Выбирайте локацию ближе к игрокам: для аудитории из России сервер в Москве даст 5–30 мс.
- Безлимитный трафик. Игровой сервер работает 24/7 и за месяц накручивает сотни гигабайт — лимитные тарифы превращаются в лотерею.
- Выделенный IPv4. Игроки подключаются по IP:порт, а многие игры требуют стандартных портов для видимости в списке серверов. NAT VPS с пробросом портов подходит для приватных серверов лёгких игр (та же Terraria — см. инструкцию по серверу Terraria), но для публичного сервера нужен свой IP.
- DDoS-защита. Игровые серверы — частая цель атак обиженных игроков. Базовая фильтрация L3/L4 отсекает типовой флуд.
Как выбрать тариф под свою игру: три сценария
Сценарий 1: лёгкие игры и небольшая компания — Start, 450 ₽/мес
6 vCPU, 8 ГБ RAM, 96 ГБ NVMe. Хватит для ванильного Minecraft на 5–10 человек, Terraria, Factorio, Team Fortress 2, Project Zomboid. Хороший первый игровой сервер: если станет тесно, апгрейд до Pro делается без переустановки и потери мира.
Сценарий 2: середняки и серверы с плагинами — Pro, 750 ₽/мес
12 vCPU, 16 ГБ RAM, 128 ГБ NVMe. Рабочая лошадка для сервера Valheim, CS2, Garry's Mod, Minecraft с Paper и плагинами на 20–40 игроков, 7 Days to Die, Satisfactory. Самый популярный тариф именно потому, что закрывает большинство игровых задач.
Сценарий 3: тяжеловесы — Ultra, 1500 ₽/мес
20 vCPU, 32 ГБ RAM, 192 ГБ NVMe. Для Rust с полноценной картой, ARK, тяжёлых модпаков Minecraft (Forge/Fabric) и для запуска двух-трёх серверов разных игр на одной машине. 32 ГБ RAM дают запас, которого не хватает на типичных «игровых тарифах» с 8–12 ГБ.
Во всех случаях вы получаете root-доступ: ставьте любые моды, панели, плагины и хоть три игры сразу — ограничений «только наш каталог модов», как у специализированных игровых хостингов, нет.
Типичные ошибки при выборе сервера под игру
- Брать сервер по минимальным требованиям. «Minecraft запускается на 1 ГБ» — запускается, но с 3–4 игроками и просадками TPS. Считайте по комфортным цифрам из таблицы.
- Игнорировать рост мира. Через месяц активной игры потребление RAM вырастает в 1,5–2 раза. Закладывайте запас или выбирайте хостинг с апгрейдом без переезда.
- Смотреть только на количество ядер. 16 слабых ядер хуже 4 быстрых — тикрейт упирается в один поток.
- Забывать про ОС и сопутствующие процессы. Система, SSH, мониторинг и бэкапы тоже едят память — минус 1–1,5 ГБ от заявленного объёма.
- Экономить на диске в ущерб скорости. Большой HDD хуже небольшого NVMe: объём игровым серверам почти не нужен, скорость — нужна постоянно.
FAQ
Что важнее для игрового сервера — CPU или RAM?
Зависит от игры. Для Minecraft и Rust критично и то и другое; для CS2 и TF2 важнее CPU (памяти хватает 2–4 ГБ); для ARK и модпаков Minecraft на первом месте RAM — от 16 ГБ.
Хватит ли VPS с 8 ГБ RAM для игрового сервера?
Да — для ванильного Minecraft, Terraria, Valheim, CS2, Garry's Mod, TF2 на 5–15 игроков. Не хватит для Rust, ARK и тяжёлых модпаков: там нужно 16–32 ГБ.
Почему игровому серверу нужен выделенный IPv4?
Игроки подключаются напрямую по IP:порт, а часть игр требует стандартные порты для попадания в список серверов. Для приватного сервера лёгкой игры подойдёт и NAT VPS с пробросом портов, для публичного — только выделенный IP.
Важен ли NVMe-диск для игрового сервера?
Да: быстрый диск сокращает рестарты Rust и ARK с 10–15 минут до 2–3 и убирает фризы при автосохранениях мира.
Можно ли запустить несколько игровых серверов на одном VPS?
Можно, если хватает суммарных ресурсов. На Ultra (32 ГБ RAM) спокойно живут Minecraft и Valheim одновременно — разносите их по разным пользователям и портам.
Вывод
Требования игрового сервера сводятся к простой формуле: быстрые ядра CPU (2–4 шт.), RAM по таблице с запасом 20–25%, NVMe-диск и выделенный IP с безлимитным трафиком. Лёгкие игры живут на конфигурации за 450 ₽, большинство популярных проектов — на 16 ГБ RAM, и только Rust, ARK и модпаки требуют 32 ГБ. Если подбираете сервер под свою игру — у Cheap-Host есть все три ступени: Start от 450 ₽, Pro от 750 ₽ и Ultra от 1500 ₽/мес, везде KVM, NVMe, безлимитный трафик, DDoS-защита L3/L4 и выдача сервера за минуту. Сравнить тарифы можно на cheap-host.onl, а если сомневаетесь между двумя вариантами — начните с младшего: апгрейд CPU/RAM/диска выполняется без потери данных.